Thuật ngữ Lấy mẫu phụ sắc độ

Thuật ngữ Y'UV dùng để chỉ sơ đồ mã hóa tương tự trong khi Y'CbCr đề cập đến sơ đồ mã hóa kỹ thuật số. [cần dẫn nguồn] Một điểm khác biệt giữa hai yếu tố này là các yếu tố tỷ lệ trên các thành phần sắc độ (U, V, Cb và Cr) là khác nhau. Tuy nhiên, thuật ngữ YUV thường được sử dụng sai để chỉ mã hóa Y'CbCr. Do đó, các biểu thức như "4: 2: 2 YUV" luôn đề cập đến 4: 2: 2 Y'CbCr vì đơn giản là không có thứ gì như 4: x: x trong mã hóa tương tự (như YUV).

Tương tự, thuật ngữ độ chói và ký hiệu Y thường được sử dụng một cách sai lầm để chỉ độ sáng, được biểu thị bằng ký hiệu Y '. Lưu ý rằng độ sáng (Y ') của kỹ thuật video lệch khỏi độ chói (Y) của khoa học màu sắc (như được định nghĩa bởi CIE). Độ sáng được hình thành dưới dạng tổng trọng số của các thành phần RGB được điều chỉnh gamma (tristimulus). Độ chói được hình thành dưới dạng tổng của các thành phần RGB tuyến tính (tristimulus).

Trong thực tế, CIE ký hiệu Y sử dụng không chính xác để biểu thị độ sáng. Năm 1993, SMPTE đã thông qua Hướng dẫn kỹ thuật EG 28, làm rõ hai điều khoản. Lưu ý rằng ký hiệu (') được sử dụng để biểu thị hiệu chỉnh gamma.

Tương tự, sắc độ / sắc độ của kỹ thuật video khác với sắc độ của khoa học màu sắc. Sắc độ / sắc độ của kỹ thuật video được hình thành từ các thành phần tristimulus có trọng số, không phải các thành phần tuyến tính. Trong thực hành kỹ thuật video, các thuật ngữ sắc độ, sắc độ và độ bão hòa thường được sử dụng thay thế cho nhau để đề cập đến sắc độ.

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Lấy mẫu phụ sắc độ http://www.adamwilt.com/DV-FAQ-tech.html http://www.audioholics.com/tweaks/calibrate-your-s... http://www.hometheaterhifi.com/volume_8_2/dvd-benc... http://www.nattress.com/Chroma_Investigation/chrom... http://www.poynton.com/PDFs/Chroma_subsampling_not... http://www.poynton.com/PDFs/YUV_and_luminance_harm... http://www.telairity.com/assets/downloads/Digital%... http://www.glennchan.info/articles/technical/chrom... http://dougkerr.net/pumpkin/articles/Subsampling.p... http://www.dvcentral.org/DV-Beta.html